Involve 1. Ano ang ICoin at IToken 1. Pangkalahatang Ideya ng Merkado 2. Pahayag ng Problemang Umiiral 7. Pangkalahatang Prinsipyo ng Involve 7

Similar documents
Tagalog NATIONAL STANDARDS. sa pagbabasa, pagsusulat at matematika. Gaano kahusay ang aking anak sa paaralan?

GABAY SA PAG GAMIT NG ADMIN CONSOLE (ADMIN CONSOLE QUICK GUIDE)

PROTOSTARR. DIGITAL ENTERTAINMENT INVESTING POWERED BY SMART CONTRACTS Draft Version 1.4

STK GLOBAL PAYMENTS DECEMBER 2017 WHITEPAPER TGL OFFICIAL WHITEPAPER:

I-reboot ang Iyong X1 TV Box

Ika-13 Aralin IYONG KA- UGNAYAN SA IBA" ~ Kinakailangang ibigin, igalang at sundin natin sila.

EQUAL. Whitepaper v2.0. February 2018

PART A. LINGGUHANG ISKEDYUL SA TRABAHO

ORBIS AY ANG PAGLILIPAT NG PERA AT PAMUMUHUNAN NA LAGANAP SA BUONG MUNDO

BELUGA PAY. BELUGA Pay BELUGA Foundation. Desentralisadong Fiat at Crypto Point of Sale Systems TAGALOG

WHITEPAPER ICO BERSYON 1.0

TALAAN NG MGA NILALAMAN

Impormasyon tungkol sa Pamumuhay sa Iba't-ibang Wika

From left, Dingdong Dantes, Jennylyn Mercado, Dennis Trillo, Lovi Poe, Alden Richards and Betong Sumaya.

3.1 Paano ito Gumagana 3.2 Resolusyon sa Hindi Pagkakaunawaan 3.3 Insentibo sa Paglutas ng Hindi Pagkakaunawaan

NILALAMAN. 8 Arkitektura ng Platform 36. Introduksyon Pananaliksik sa E-sports market Market at audience Inaasahang audience 4

SUUNTO GUIDING STAR PAG-IINGAT AT WARRANTY

Aplikasyon para sa Segurong Pangkalusugan (Health Insurance)

Music. Talaan ng mga Gawain. (Unang Kwarter) Department of Education June 2016

Ang Makisig at Hangal na Hari

Ang Pangprobinsiyang Kard ng Ulat (Report Card) ng Manitoba. Impormasyon para sa. Mga Magulang

Zangle Parent Connect Gabay sa Tagagamit. Paaralang Pampurok ng Anchorage

Paano Gagamitin ang Iyong Medical Reimbursement Account

Chapter 6 Tagalog Verbs

Reformed Witness Hour Message of the Protestant Reformed Churches in America translated by Pastor John Flores

Buzzshow white paper

Derivatives Product Ecosystem to Crypto Asset Market

Iyong patnubay sa kalayaang pampananalapi

Ika-14 na Aralin. Pag-aralan ayon sa mga tuntunin nasa pasimula ng unang aralin. 1. Ang Cristiano ba ang may-ari ng kanyang sariling buhay?

Tungkol Saan ang Modyul na Ito?

Alamat ng Kawayan. Anthony Pascua SAILN, Tier III

Mga Nalalapit na Pagbabago sa Santa Clara Family Health Plan Cal MediConnect Plan (Medicare-Medicaid Plan) 2018 na Listahan ng Gamot

Paano Gagamitin ang Iyong Medical Reimbursement Account

Tungkol Saan ang Modyul na Ito? Anu-ano ang mga Matututuhan Mo sa Modyul na Ito?

ANG PAG-SETUP NG ISANG SISTEMA NG PAGBABAYAD NG SUWELDO

Reformed Witness Hour Message of the Protestant Reformed Churches in America translated by Pastor John Flores

Tungkol Saan ang Modyul na Ito? Ano-ano Ang Matututuhan Mo sa Modyul na Ito?

Halimbawa ng talumpati tungkol sa edukasyon Elastrator self castration Explicit movies on amazon 2017 Fidio porno abg perawan indo yg dapat di tonton

E P P TALAAN NG GASTOS AT KINITA SA PAGHAHALAMANG ORNAMENTAL SELF INSTRUCTIONAL MATERIALS

GRADE VI GAMIT NG GRID

2018 Aplikasyon para sa Neighbourhood Small Grants

Education for Better Work. (Edukasyon para sa Mas Magandang Trabaho) SELF-RELIANCE

HF Markets Ltd HOTFOREX PHILIPPINES CONTEST

Our Father in Heaven. Series: Prayer Rocks the World. By Derick Parfan. July 5, Matthew 6:9-13 (ESV) 1

2010 Gabay sa Pagbibigay Kahulugan

Reformed Witness Hour Message of the Protestant Reformed Churches in America translated by Pastor John Flores

Hulyo 2016, Lat # Tagalog. Sistema ng proteksyon at pagtataguyod ng California Walang Bayad (800)

KABAYARAN SA PAGTAPON NG BASURA PAG-PUPULONG NG RESIDENTE BAYAN NG HIGASHIURA

Reformed Witness Hour Message of the Protestant Reformed Churches in America translated by Pastor John Flores

Atlantic Health System

ROBERT B. POLLOCK ELEMENTARY SCHOOL 2875 Welsh Road Philadelphia, PA

Isang desentralisadong contact center network na kumokonekta sa mga organisasyon para sa layuning mamahagi ng pangangailangan upang maisaayos ang

Starting and Growing My Business. (Pagsisimula at Pagpapalago ng Aking Negosyo) SELF-RELIANCE

Mahahalagang Bagay. Mahahalagang Bagay. Iba Pang Mga Paunawa. Iba Pang Mga Paunawa (Bawat Modelo)

Mahal na Punong Guro, Guro o Kasama sa Trabaho

SCFHP Cal MediConnect Plan (Medicare-Medicaid Plan) 2019 Listahan ng Matibay na Kagamitang Medikal (Listahan ng Durable Medical Equipment o DME)

P2PS WHITE PAPER Pinagsamang Economic Value sa Secure na Communication Systems

Pananaw ng mga kalalakihan sa Konsepto ng Seenzone Laput, Jethro Bullecer, Ma. Fatima

Reformed Witness Hour Message of the Protestant Reformed Churches in America translated by Pastor John Flores

Brought to you by Marco Mallari

Reformed Witness Hour Message of the Protestant Reformed Churches in America translated by Pastor John Flores

MAY KAAGAPAY KA NA BA?

Buod ng mga Benepisyo Anthem Blue Cross Cal MediConnect Plan (Medicare-Medicaid Plan)

Positibong Pagtatasa ng Pag-uugali at Pagpaplano sa mga Paaralan: Fact Sheet

Estado ng Alaska Kagawaran ng Mga Serbisyong Pang- Kalusugan at Panlipunan

Derivatives Product Ecosystem to Crypto Asset Market

Third Quarter 2018 Social Weather Survey: Pinoys maintain anti-chinese stance on West Philippine Sea issue

Reformed Witness Hour Message of the Protestant Reformed Churches in America translated by Pastor John Flores

Nanganganib ba ako sa Hepatitis B?

Paano Gagamitin ang Iyong Medical Reimbursement Account

Plano na mga Serbisyo para sa Suporta ng Bata/Pag-papalaki ng Bata sa Lungsod ng Yokohama. [Pinaikling Salin] Tagalog

Patnubay para sa Dayuhang Manggagawa

Sustainable (Maaaring Mapangalagaan) na Pangingisda

Talaan ng mga Nilalaman

Kapag Ang Mga Bata Ay Nagsasalita Ng Higit Sa Isang Wika

Republic of the Philippines Department of Education Negros Island Region DIVISION OF SILAY CITY City of Silay

TAGALOG Online na Buklet ng Impormasyon ng Magulang Smarter Balanced Assessments at Hawai i State Science Assessments

H E K A S I KABABAIHAN SA PANAHON NG IKATLONG REPUBLIKA SELF-INSTRUCTIONAL MATERIALS. Distance Education for Elementary Schools

AWIT 16:2-3 SINO ANG NAKIKINABANG SA MABUBUTI NATING GAWA? NI REV RODNEY KLEYN

Stake Audit Committee

Tungkol Saan ang Modyul na Ito?

Reformed Witness Hour Message of the Protestant Reformed Churches in America translated by Pastor John Flores

aklat biblia ang mga LECTIO DIVINA PARA SA AKING PAMILYANG MGA PAGPAPAHALAGA PARA SA AKING PAMILYANG MAY MAGANDANG UGALI CLARET PUBLISHING GROUP

Ibig sabihin, pwede mong ipamigay ang ebook na 'to sa kahit kanino.

Reformed Witness Hour Message of the Protestant Reformed Churches in America translated by Pastor John Flores

Obey God s Will October 31, 2010 By Derick Parfan Scripture: Matthew 7:21-27

Minamahal na Pasyente at Pamilya:

MISYONG PAHAYAG. Isang masagana at inklusibong Canada na nakabatay sa tagumpay ng bawat indibidwal.

Orihinal na Epektibong Petsa: Pahina Enero 2006 Huling Petsa ng. Numero ng Patakaran (Policy Number)

Mga katanungang madalas itanong(q&a) tungkol sa Electronic Notification System ng Kawanihan ng Imigrasyon

Reformed Witness Hour Message of the Protestant Reformed Churches in America translated by Pastor John Flores

Reformed Witness Hour Message of the Protestant Reformed Churches in America translated by Pastor John Flores

Paggawa ng Matematika Kasama ang Iyong Anak

BUOD ng Consolidated Plan ng ESSA ng Washington

Reformed Witness Hour Message of the Protestant Reformed Churches in America translated by Pastor John Flores

Reformed Witness Hour Message of the Protestant Reformed Churches in America translated by Pastor John Flores

Nutri-bingo! Gabay para sa game master o facilitators. Ano ang nutri-bingo?

Fear God October 24, 2010 By Derick Parfan Scripture: Luke 12:4-7

Kagawaran ng Pampublikong Kalusugan ng San Francisco (DPH) Kabuuang Pabatid ng HIPAA sa Karapatan ng Pagkapribado Epektibong Petsa: May 19, 2015

Financial Assistance Documents

Transcription:

INVOLVE White Paper

Ang Plano Involve 1 Ano ang ICoin at IToken 1 Pangkalahatang Ideya ng Merkado 2 Pahayag ng Problemang Umiiral 7 Pangkalahatang Prinsipyo ng Involve 7 Ang Halaga 8 Teknikal na parte at susi ng serbisyo 12 Roadmap ng proyekto 14 Distribusyon ng Token 14 Distribusyon ng Gastos 16 Ang Pangkat ang Mga Tagapayo 17

INVOLVE Involve ay ang unang crypto platform para sa mobile apps na tumatawag pansin sa relasyon ng buong partido ng merkado ng mobile apps: users, developers at investors. Involve ay ang proyektong nabigyang inspirasyon ng makabagong uso gaya ng: paglago ng mobile market, robotization at crypto economy. Ano ang ICoin at IToken? ICoin (IQO coin) ICoin ay isang cryptocurrency, na minimina ng aming mga manlalaro ayon sa Proof-of-Time protocol. Ang total ng numero ng ICoins ay limitado lamang sa 500 000 000 000. IToken ( IQO token) ITokens ay pwedeng mabili habang Pre-ICO at ICO stages. Pagkatapos ay ipapamahagi ito sa aming mga investors para suportahan ang ginawang platform. Ang supply ng IToken ay limitado lamang sa 3 500 000 000 1

Pangkalahatang Ideya ng Merkado Para maintindihan ang mga rason at kahalagahan kung saan mauudyok kami na gawin ang Involve, kailangan naming pagtuunan ng pansin ang ibang statistics at forecasts ng merkardo. Ang Robots at automatization ar pabagobagong trabahong merkado. Kami ay nagaalala tungkol sa mga robot na kukunin na halos lahat ng trabaho sa hinaharap. Nakita na namin ang mga automatized na kotse at mga tindahan na walang tao na trabahador. Kaya, ang hinaharap ay andito na. Meron minsan sa forecasts at statistics tungkol sa kasalukuyang sitwasyon sa trabahong merkadado ipinakita sa baba. Ang World Bank na datos ay napredict na ang parte ng trabaho na nanganganib sa automation sa India ay 69 na porsyento, 77 na porsyento sa China at singtaas ng 85 na porsyento sa Ethiopia, ayon sa president ng World Bank na si Jim Yong Kim noong 2016. Ayon sa kasalukayang pag-aaral, ang mga tao sa buong mundo ay maaaring mawalan ng trabaho sa susunod na 5-10 na taon. Sa USA, 6% ng mg trabaho ay mapapalitan na ng robots sa 2021. Sabihin na natin na 20% ng trabaho sa buong mundo ay mawawala sa susunod na 10-20 na taon Pic 1 According to Medium "https://medium.com/@jannaq/the-robot-takeover-is-aready-here-5aa55e1d136a " 2

Ang Bureau of Labor Statistics ay inulat na ang numero ng temporary-help services na manggagawa ay lumaki ng 50 na porsyento simula 2010. Hilton, ang nagtatag noong 1919, ay mayroon 530 na hotel sa 78 na bansa at kumuha ng 152,000 na trabahador, Airbnb, na natatag nong 2008, ay mayroon nang 1 milyon mahigit na listahan sa 34,000 na bayan sa 190 na bansa. Ito ay mayroon lang na 800 na empleyado. Ang Uber ay mayroon has na independent na mga contractor at 2,000 lang lahat ng empleyado 1 sa 80 na Uber na empleyado ang nakakatanggap ng buong sahod at benepisyo. At anong mangyayari sa libong mga contractor ng Uber kapag nilipat na ito gamit ang automomous na kotse?" 1 Binibigyan din naming ng pansin ang umuunlad na mobile games industry. Ito ay may abilidad na magbago bilang mataas na kitang merkado na may highest-prfitability na na mga index. Bukod pa dito, ito ay naging makapangyarihang kalaban sa pinagsamang PC at console gaming na merkado sa mga tuntunin ng revenues at profits. "Ang global games na merkado ay magkakaroon ng tig $108.9 na bilyon kada isa sa 2017 sa mobile na kukuha ng 42%. Sa 2020, ang mobile gaming ay kumakatawan lamang ng kalahati ng kabuuang larong merkado. Ang PC at console na larong merkado ay bubuo ng $29.4 na bilyon at $33.5 na bilyon sa 2017, ayon sa nabanggit" ayon sa kasalukuyang pagaaral. Sa ngayon, ang mga tao ay gumugugol ng mahigit 3 bilyon na oras sa paglalaro ng video games kada linggo ayon kay Jane McGonigal,ang American game designer at PhD galing sa University of California, Berkeley. At saka, ang bilang na ito ay lumalaki ng lumalaki kada taon.furthermore, Naisip naming na malapit sa 40-50% ng oras ay para lamang sa mobile games. 1 According to the Medium : ;https://medium.com/@jannaq/the-robot- takeover-is- already-here- 5aa55e1d136a 3

Ang malaking parte ng mundo ay binubuo ng Google Play at App Store. Sila ang my hawak ng pinakamalaking lumalago na merkado. Ang dalawang ito ay nakaabot na ng halos bilyon na downloads kada taon. Ang numero ay importante at nagpapakita na ang indutriyang ito ay lumalago. Picture 2 https://masterofcode.com/blog/app-store-vs-google-play Picture 3 https://www.ibtimes.co.uk/apple-app-store-growing-by-over-1000-apps-per-day-1504801 Tulad ng iyong nakikita sa grap, ang Apple ay nakaaabot na ng mahigit sa libong pinapasang apps kada araw at ito ay dumadami pa. 4

OS Market Shares: 2 Ayon sa datos, ang Android ay nangunguna sa buong mundo at ang ios naman ang pumapangalawa. ang ios ay mayroong 33.6% na pagmamayari sa merkado sa U.S. habang ang Android ay nagmamayari ng 62.8% sa merkado ng mga Amerikano. Ang Android ay nagunguna parin internationally na may humigit kumulang 85% ng smartphone users sa buong mundo. Ang ios ay nagmamayari ng 13.1% Gayon pa man, ang sitwasyon sa mobile store na merkado ay medyo iba sa China. China ay kumakatawan ng mahigit 30% ng smartphone users sa buong mundo at ¾ nito ay mas gusto ang Android.Bilang resulta, ang Android devices ang lumilikha ng halos lahat ng kita sa mobile gaming. Ang China ay mayroong mahigit 200 na android store na merkado. ² https://www.statista.com/statistics/276623/number-of- apps-available- in-leading- app-stores/ 5

Top 20 na Mobile stores sa market share sa China: 6

Pahayag ng Problemang Umiiral Sa kabuuan ng thoughts, insights at forecasts na nabanggit sa taas gusting i- highlight ang mga sumusunod na problema: 1. 2. 3. Ang merkado ng mobile Monopolisasyon ng Mahinang support ng apps ay dahandahang merkado,na humantong developers, kailangang lalaki at lilikha ng sa inefficiency,mataas na gumastos ng malaki sa Malaking halaga na komisyon ng mobile marketing. kita,pero ang mga users app platforms, mataas ay walang kita sa na gastos sa advertising. pie. Pangkalahatang Prinsipyo ng Involve Ang pinakanakakatakot ay ang ilang bansa ay magbibigay ng libreng pera sa kanilang mamamayan para suportahan ang kanilang kailangan at alalayang ang buhay ng walang trabaho. Kaya naisipan naming ang ideya ng Involve platform. Ang pangunahing trabaho ng aming proyekto ay ang magbigay sa tao ng kakayahang i-employ ang kanilang mga sarili, pagbibigay sa kanila ng malawak na saklaw ng mobile apps, na magbibigay sa users ng gantimpala sa bawat Segundo na ginugugol nila sa app. Ang user ay gagantimpalaan ng coin, namina ayon sa Proof-of-time protocol sa aming bagong blockchain. Kami ay nagpapanukala ng simple at hindi sopistikadong solusyon, na kung saan ang lahat ay makakapagambag at kikita ayon sa kanilang hirap. Ang User ay pwede magin part- o full-time player-earner. 7

Ang Involve mobile app platform ay madodownload ng libre, pagbibigay ng unlimited access sa lahat ng klase ng applications. Pero, ito ay kagustuhan ng developers para maestablish ang pricing model. Bukod dito, magkakaron ang mobile developers ng access sa crowdfunding at ang komunidad ay magdedesisyon kung anong proyekto ang may chance para magpalago ng pondo. Matapos ang lahat, magkakaroon ng pagkakataon ang developers na i-cut ang marketing costs. An gaming ideya ay ang gumawa ng eco-system, na kung saan ang mobile developers ay magdadagdag ng kanilang mobile apps at magiging miyembro ang lahat ng users ng iisang daigdig. Bawat manlalaro, pagkatapos gumawa ng profile, ay magkakaroon ng access sa lahat ng games (o ibang klase ng apps) ng gusto nyang laruin (o gamitin) ng libre. Kada oras ng paglalaro ng game (o paggamit ng app) ay gagantimpalaan ng ICoin, na maitatago sa cryptowallet. Ang halaga at probemang nasolusyunan para sa magkaibang partido 6.1 Para sa manlalaro Ang pangunahing trabaho ng aming proyekto ay ang magbigay sa tao ng kakayahang I employ ang kanilang mga sarili, pagbibigay sa kanila ng malawak na saklaw ng mobile apps, na magbibigay sa users ng gantimpala sa bawat Segundo na ginugugol nila sa app. Ang user ay gagantimpalaan ng coin, namina ayon sa Proof-of-time protocol sa aming bagong blockchain. 8

6.2 Para sa mga advertisers Kapag ginagamit an gaming platform, kahit sino ay pwedeng magadvertise ng kahit anong gusto nila ng walang ginagamit na 3 rd parties katulad ng Chartboost, Tapjoy, InMobi or Google AdMob. Yung mga ganito ng tipong mobile advertising na mga companya na talagang nangunguna sa merkado. Ang pagtanggal sa tagapamagitan ay magpapatuloy sa paglakas at paglago ng mobile advertising. Karagdagan pa dito, ito ay makakapagdagdag ng bagong oportunidad at mapush ang limitasyon ng mas maliit na advertisers. 6.3 Para sa mga developers Bakit ang aming platform ay mas maganda kaysa sa iba? Apat na importanteng pakinabang ng aming platform sa tingin ng mga developers: 1) Abilidad para sa indie developers para makaligtas at makaunlad. Ang mga major publishers ay linalamon na mobile app merkado. Andito kami para pigilan ito. 2) Ang mga developers ay hindi kailangan na gumastos ng malaki sa marketing para mapaunlad ang kanilang mga apps o games. Ang platform na aming pinapakita ay magbibigay daan sa paghikayat sa mga users sa pamamagitan ng pagbaba ng gastos. Ang sitwasyon sa merkado ay medyo nakakabigo. Ayon kay Fiksu, ang mobile app advertisement agency research, ito ay pwedeng umabot sa $200,000 ng advertising expenses para mapush ang app sa US top 25 ios app na rank. Ito ay mas mura ng $15,000 sa Canada. Sa Germany naman ay ang top app ranking ay pwedeng madaliang gastos na $65,000 para sa advertising expensive; $45,000 sa UK, $30,000 sa France, $35,000 sa Brazil at $10,000 sa Thailand. 3 Ang imahe ay mas kagilas-gilas na walang dagdag na gastos. Ito ay pwedeng magkahala simula $0.53 hanggang $1.24 para akitin ang isang natatanging gamer sa iyong app gamit ang traditional mobile store na merkado. At pwede ring ang gastos para sa loyal user ay tatas hanggang $2.5 3 http://www.mobyaffiliates.com/blog/how-much- does-it- really-cost- to-promote- your-app/ 4https://appsamurai.com/6-effective- ways-to- improve-mobile- user-acquisition- costs-cac/ 9

3) Madali maging independent at publiko. Ang pagpapalaki ng pondo ay nangangailangan ng magsangkot ng venture investors. Ang paggawa ng mini game ay nagkakahalaga ng humigit kumulang $ 3000, at para sa mga bagay na malalaki katulad ng Angry Birds, ikaw at tumitingin simula $120.000 hanggang $250.000. Magkano ang magagastos para madevelop ang app: 5 Mini Games $3K to $20K Simple 2D Casual Games $20K to $60K Mid level Mobile Games $60K to $120K High level Mobile Games $120K to $250K 4) Mababang komisyon Ang malalaking mobile app stores ay kumukuha ng 30% ng kita sa mobile app, habang kapag gamit an gaming platform, ito ay kailangan lang ng 10%. Sa loob ng platform, ang mga developers ay magiging libre sa patuloy na paggambala ng marketing processes, habang pinapalago ang while apps. Ang developers ay hindi magaatubili na ilantad ang kanilang ginagawa at hanapin ang mahalagang suporta at malakas na feedback, kapag kailangan. Maliban sa, may malaking posibilidad na tumaas ang kita ng developers para mabawasan ang bayad. 5 https://www.newgenapps.com/blog/cost-to- develop-mobile- game-development- cost 10

USERS EXCHANGE INVESTORS INVOLVE DEVELOPERS CROUDFUNDING APPLICATIONS Ang ecosystem ng Involve ay natatangi katulad ng unicorn, na kung saan hindi magkakaroon hanggang hindi naming naisipan ito. Pinamahalaan namin na pagsamahin ang lahat ng magandang ideya at pagsamasamahin ito sa isang proyekto. Lahat ay magiging kasali sa aming ecosystem simula sa users hanggang investors. Ang mga users ay pwede maging investors, ang mga investors ay pwede maging users at iba pa. Pinamahalaan naming na makahanap ng perpektong balance sa tao na pwedeng kumita sa paglalaro,sa pagiinvest, sa paghohodl o sa pagdedevelop MAGLARO, KUMITA AT MAKASALI 1 11

6.4 Para sa IToken holders. Ang Involve platform ay dinisenyo para pangmatagalan at magbigay ng katatagan ng pananalapi sa bawat gamer. Kaya ang bawat isang token holder ay gagantimpalaan galing sa kita ng platform. Ang Involve platform ay magpapamahagi ng kita sa bawat token holder minsan sa tatlong buwan at magsisimula ito pag nagsimula narin ang platform. Ang laki ng gantimpala ay nakadepende sa laki ng stake ng holder sa ITokens. Teknikal na parte at susi ng serbisyo Teknikal na parte Ekonomiya ng platform Ang ICoin ay mapupunta sa platform currency. Ang ICoin ay pwedeng gamitin para sa trading kasama ang ibang gamers. Bawat isang user ay mabibigyan ng gantimpala kapag ang isang block ay namina na ayon sa oras na kanyang ginugol sa paglalaro ng mobile game o paggamit ng ibang apps sa labas ng platform. Ang in-app na paggastos ng coins ay makakarehistro bilang developer at kita ng platform, na kung saan ay magiging sankaterba na malakas sa economic base para sa presyo ng ICoin. Proof-of-time protocol Ang aming ecosystem ay papaganahin ang halos walang katapusan na numero ng users para imina ang ICoin sa araw-araw., Halimbawa, paggawa ng mining pull, na ang lakas ay ang numero ng oras na kasalukuyang ginugugol sa apps ng aming patform. Ang total na supply ng ICoin ay hanggang 500 bilyon lamang, kaya ang pagmimina ay mkakaharap ng pagtaas sa kahirapan. Ang sukat na ito ay hahantong sa pangmatagalan na appreciation ng ICoin at ang oras ng ginugugol sa apps sa aming platform. Ethereum Ang Ethereum tokensale algorithm ay ginagamit para sa ICO purposes 12

Key services Ang platform Ang aming platform ay kukuha ng 10% na komisyon sa lahat ng games ay in-game na kita kumpara sa 30% na palaging binabayad ng developers sa Google Play o App Store. Una sa lahat, itutuloy naming ang mas mabilis na payout kumpara sa 60 na araw sa Google Play at App Store. 6 Ang marketplace Ang ICoin ay magiging currency para sa isang virtual marketplace sa loob ng aming mobile platform. Ang marketplace na ito ay pumapayag na magtrade direkta ang gamers sa bawat isa gamit ang ICoins. Ang voting service Ang aming platform ay nakabasa sa prinsipyo na nagsasabi na lahat ay may pantay pantay na karapatan. Minsan, ililista naming ang numero ng games na pwede sa crowdfunding at ang gamers ay pipili ng kung anong gusto nila. Ang games, na kailangan na donasyon, ay mailalagay sa seksyon ng crowdfunding, na kung saan lahat ay pwedeng sumali at magfinance ng developers gamit aming coins. Ang serbisyo ng Crowdfund Ang gaming investors ang makakatanggap ng in-game tokens, na pwede nilang ibenta sa users na mayroon significant margin. Ang prosesong ito na pagbebenta ng natanggap na token ay agadagaran, ang investors ay kailangan lang magdesisyon kung kelan ito ipoproseso. 6 https://www.techrepublic.com/blog/software-engineer/app- store-fees- percentages-and- payouts-what-developers- need-to- know/ 13

Ang Roadmap Ang supply ng Token habang ICO Ang numero ng ITokens : Team 55% ICO - 2 300 000 000. Pre-ICO 1 200 000 000 Team - 5 000 000 000 Bounty - 100 000 000 Advisors - 500 000 00 14

d Buod ng ICO: Ang kabuuang bilang ng coins para sa gantimpala ng gamers 500 000 000 000 ICoins Timeline 15

Expense Distribution Legal (0.5%) Ang Involve ay gagamiting ang mga nalikom para makapagpatayo ng matatag, global licensing footprint para sa iba tibang serbisyo nito wallet, platform, exchange at payment services. Marketing (15 %) Ang marketing sa developers at gamers ay magiging importanteng aspeto na magiging fuel ng Involve network, sa pagbuo ng pagtanggap sa Involve s platform at iba pang serbisyo. Product developing (70%) Ang koponan ng Involve ay gagamit ng pondo para sa pagpapalago ng platform at Proof-of-time blockchain. Administrative (10%) Sumasaklaw ito ng iba tibang administratibo at pangkalahatang gastos na nahita ng Involve Overheads (4.5%) Sumasaklay ito ng ibat ibang gastos sa operational na nahita ng Involve 16

Ang koponan at mga advisors Mark Farkhutdinov Ang Co-Founder at CMO ng Involve. Si Mark ay mahusay sa marketing. Gumugol siya ng maraming taon sa pagtatrabaho sa ibang bansa, tumira sa Russia, Canada at sa USA. Nagdadala siya ng iba t ibang perspekto at open-minded na paguugali sa koponan ng Involve. Darvin Farkhutdinov Ang Co-Founder at CBDO ng Involve s. Siya ay magaling sa finance. Ang kanyang pagkahenyo sa analytical ay base sa proyekto. Anna Dushkina Ang Web Developer at Designer ng Involve. Si Anna at mayroon degree sa Programming Science at Web developing & Design galing sa isa sa mga mataas na Canadian Universities. Ang kanyang pagiging masigasig at mahusay na talent ay kailangan ng koponan. Michail Gunkin Ang CIO ng Involve.Si Michail ay may nalalaman sa computer science. Napatunayan na niya ito sa mahigit 10 taon niya na nagtatrabao sa malalaking pelikula sa iba t ibang mataas na posisyo. Marunong siyang bumuo at magpatakbo ng departamento ng IT. 17

Cassie Xin Ang PR at Marketing Manager ng Involve. Si Cassie ay may nalalaman sa marketing. Ang kanyang karanasan sa VR industry at kagalingan sa English, Cantonese ay Mandarin, siya ay isa sa hindi mapapalitang karagdagan sa koponan. Margarita Dmitrieva Ang Media Marketing Manager ng Involve. Si Margarita ay may karansan sa finance at social media marketing. Nagbibigay sya ng creative mindset at karanasa sa proyekto. Rasim Muftiev Phd, Senior Embedded Software & Controls Engineer. Si Rasim ay ang tagapayo sa koponan ng Involve sa iba t ibang paksa simula software hanggang sa platform mismo. Alexander Tetyushin Isang senior financial analyst at crypto enthusiast. Siya ay kasalukuyang napili para sumulat ng pangedukasyon na materyales tungkol sa blockchain para sa Mail.ru 18